Manfaat Pack And Play

Menjadi seorang ibu tidaklah mudah. Menjadi sulit bagi seorang wanita untuk mengelola bayinya setiap saat karena dia juga memiliki beberapa tanggung jawab lain untuk dipenuhi. Penting untuk berhati-hati dan waspada tentang keselamatan bayi Anda sepanjang waktu. Akan ada waktu ketika Anda harus meninggalkan bayi Anda sendiri yang bisa menjadi berisiko karena ia mungkin melukai dirinya sendiri oleh benda-benda eksternal.

Kabar baiknya adalah bahwa perusahaan-perusahaan manufaktur produk anak-anak telah datang dengan produk luar biasa yang bertujuan untuk meningkatkan keselamatan dan kenyamanan bayi Anda ketika Anda tidak ada. Salah satu produk tersebut adalah pak dan bermain. Ini meningkatkan keamanan anak Anda saat Anda pergi.

Paket dan permainan menawarkan banyak manfaat bagi orang tua dan bayi. Beberapa manfaat teratas termasuk:

Keamanan – Keamanan selalu menjadi fitur utama dari semua produk anak-anak. Mengepak dan bermain menawarkan ruang yang cukup untuk bayi Anda untuk bergerak dan bermain dengan nyaman. Bayi bisa bermain di dalamnya tanpa bahaya terluka atau jatuh.

Mobilitas – Popularitas paket dan permainan terletak pada fakta bahwa mereka sangat ringan dan dapat dilipat. Anda bisa membawanya bersama Anda apakah Anda akan pergi ke taman, pesta atau ke rumah saudara mana pun. Bahkan jika Anda berencana untuk melakukan perjalanan panjang, Anda dapat dengan mudah membawanya karena akan menempati ruang yang sangat sedikit setelah dilipat. Ini membantu Anda memastikan keselamatan bayi Anda di mana pun Anda berada.

Kenyamanan – Bahan yang digunakan untuk membuat pak dan bermain sangat lembut dan tidak berbahaya bagi bayi. Dia bisa berbaring dengan nyaman di dalamnya dan bermain tanpa masalah selama berjam-jam.

Kenyamanan – Paket dan bermain menawarkan banyak kemudahan bagi orang tua. Ibu dapat meninggalkan bayi mereka dalam pak dan bermain dan menyelesaikan pekerjaan seperti cucian, memasak atau membuat susu bayi. Ini juga memungkinkan mereka cukup waktu untuk beristirahat setelah melahirkan.

Pembelajaran Cepat – Hal ini memungkinkan bayi Anda untuk belajar dengan cepat karena memiliki cukup ruang untuk mengakomodasi mainan pendidikan yang menarik. Keterpaparan pada lingkungan belajar dapat membantu mereka belajar dengan cepat dan meningkatkan daya pikat mereka.

Mudah digunakan – Kemas dan bermain sangat mudah digunakan. Anda dapat membaca instruksi manual dan menonton beberapa video untuk mengetahui cara mengatur dan melipat paket dan bermain.

Paket dan permainan menawarkan fleksibilitas yang besar bagi para ibu untuk melakukan pekerjaan mereka sambil mengawasi bayi mereka. Ini adalah cara terbaik untuk memastikan keselamatan dan kenyamanan bayi Anda.

Bermain Bidang Kiri – Tiga Tip Penting

Cara Memainkan Bidang Kiri

Medan kiri adalah salah satu posisi tersulit untuk dimainkan dalam bisbol. Dibutuhkan keahlian khusus untuk bermain di lapangan kiri dengan baik. Anda harus cepat, memiliki jangkauan yang baik, dapat membuat permainan yang benar-benar keras dan memiliki lengan yang kuat. Kebanyakan bola-bola lalat yang dipukul ke luar lapangan dipukul oleh orang-orang yang berada di sebelah kiri dan mereka diharapkan untuk menangkap hampir setiap bola yang mengenai. Baca terus untuk mempelajari cara berpatroli dengan benar di sisi kiri ladang.

Ujung pertama untuk bermain bidang kiri dengan baik adalah mengetahui lingkungan Anda. Ini berarti Anda harus tahu di mana matahari berada, ke mana angin bertiup, dan bagaimana bola memantul di padang rumput. Dengan melakukan ini, Anda akan siap untuk bermain pada setiap bola yang menabrak Anda. Anda tidak akan tertipu dengan bola terbang apa pun.

Ujung kedua untuk bermain di sisi kiri adalah membaca yang bagus dari kelelawar. "Shoeless" Joe Jackson dikatakan sangat bagus dalam membaca kelelawar yang dia bisa mulai berlari sebelum bola itu bahkan dipukul. Meskipun mungkin sebuah mitos, dia adalah seorang fielder kiri yang hebat yang memiliki jangkauan yang luar biasa. Mendapatkan pembacaan yang baik dari tongkat sangat penting untuk menjadi pemain kiri yang baik. Ini akan memastikan bahwa Anda dapat memiliki peluang terbaik untuk menangkap bola lalat. Mendapatkan lompatan besar juga bisa membuat pemain yang lebih lambat dari rata-rata yang tersisa. Saya lebih suka mengambil pemain yang lebih lambat yang mendapat pembacaan yang baik dari pemain cepat yang tidak.

Ujung ketiga untuk bermain bidang kiri adalah mengetahui adonan. Anda harus tahu apakah dia pemukul atau pemukul bidang lawan. Mengetahui hal ini akan menentukan di mana harus berdiri di bidang kiri. Misalnya, jika Anda bermain di sisi kiri dan adonan kidal dengan kecenderungan untuk menarik bola adalah memukul, Anda harus memainkannya dekat dengan garis. Tidak mungkin dia akan memukul satu ke celah kiri-pusat jika dia adalah pemukul tarik.

Sementara beberapa orang melihat bidang kiri sebagai tempat bermain anak-anak yang bukan orang yang terampil, ini tentu tidak seharusnya demikian. Dibutuhkan tipe pemain khusus untuk memainkan posisi ini. Ted Williams, Barry Bond, Stan Musial, Rickey Henderson, dan Joe Jackson dianggap sebagai beberapa pemain terbaik yang pernah bermain bisbol. Tebak apa? Mereka semua adalah pelempar kiri yang serba bisa.

Game Orang Putar di Organisasi

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa orang memiliki permainan politik dalam bisnis. Bukan Anda tentu saja – banyak orang lain. Namun demikian, penting untuk mengetahui bagaimana hal itu dilakukan oleh mereka dan mengapa. Sedikit waktu harus dikhususkan untuk pekerjaan politik yang disfungsional dalam bisnis. Ini mahal dan memecah belah, membakar kekuatan yang sebaliknya dapat pergi untuk mengejar tujuan organisasi. Hal ini juga dapat menghasilkan segala macam distorsi. Kelestarian kekuatan pendahuluan atau ketinggalan jaman dari merek-merek baru yang tidak dapat dibenarkan. Namun, yang kurang dihargai adalah kondisi di mana politik berperan fungsional dalam organisasi – sisi positif dari politik dan apa yang dapat dilakukannya untuk membantu sebuah organisasi.

Henry Mintzberg adalah salah satu pakar bisnis utama, terutama di dunia strategi. Satu set permainan politik digambarkan olehnya. Perhatikan dengan tepat bagaimana mayoritas ini adalah tentang membangun kekuatan di banyak tempat, serta bagaimana lebih dari satu pertandingan dapat terjadi pada waktu yang sama bersama dengan individu yang identik.

Permainan

Game pemberontakan

Revolusi di bagian bawah. Banyak Kekasih dari Serikat Buruh juga semua yang percaya berat kekuasaan. Seringkali memiliki anak transaksional dan dasar orang tua.

Game kontra-pemberontakan

Bermain oleh pihak berwenang saat mereka berperang melawan pemberontak. Banyak dasar orang tua dan anak. Di antara mereka, mereka memainkan sejumlah permainan lain di area ini, seperti 'Tangkap saya jika Anda bisa', Salahkan permainan video dan juga permainan 'Miskin saya'.

Game sponsor

Membangun kekuatan melalui melekatkan diri Anda kepada semua orang yang akan membantu Anda di jalan. Kesepakatan dasar adalah kenyataan bahwa orang-orang yang lebih rendah dapat memiliki kemampuan untuk memanggil orang-orang yang lebih tinggi, yang pada gilirannya memiliki pelayan yang setia yang menjaga telinga mereka ke tanah seterusnya.

Game pembuat aliansi

Membangun kekuatan melalui jaringan rekan. Catat saja bagaimana ini dimainkan secara horizontal melalui grup vs. permainan vertikal Sponsorship.

Game membangun kekaisaran

Dimainkan terutama oleh pengawas dalam perjalanan bisnis mereka, mengembangkan basis kekuatan mereka. Persaingan internal berikutnya adalah antara total wilayah kekuasaan dibandingkan dengan individu. Ini tidak ternilai jika Anda secara aktif bermain game perang.

Game penganggaran

Penganggaran biasanya mencakup aturan yang jelas dan permainan khusus ini adalah tentang mendapatkan uang terbanyak yang dapat Anda lakukan, biasanya dengan meminta banyak data yang akan Anda dapatkan hanya sebagai komponen dari semua yang Anda minta. Lebih dari setiap game lainnya, ini adalah zero sum, karena ketika saya menemukan uang, Anda tidak.

Keahlian permainan

Ini dimainkan oleh individu dengan kekuatan ahli, tepat di mana pengetahuan mereka dan keterampilan dikelola oleh mereka lebih banyak untuk keuntungan pribadi mereka daripada yang dari bisnis. Misalnya, mereka hanya akan memberikan info atau mungkin membantu mereka yang dapat membantu mereka di masa depan. Dengan demikian dimainkan bersama dengan berbagai permainan lainnya.

Lording game

Hal ini dimainkan dengan kekuatan posisi seseorang, misalnya di mana seorang manajer senior mengumpulkan stafnya dan juga membuat pernyataan, mengirim mereka untuk melakukan atau mungkin penawarannya (yang tentu saja bisa berhenti berada di gairah perusahaan).

Permainan baris vs. staf

Ini adalah permainan antara supervisor garis yang dihadapkan dengan kerja harian organisasi serta penasihat staf yang mencari contoh untuk mendistribusikan praktik terbaik dan prosedur yang sering dilakukan. Staf biasanya tidak memiliki otoritas langsung, yang memungkinkan penolakan atau bahkan manajer lini untuk menolak.

Game kamp rival

Ketika Empire membangun menjadi permainan vs kami, umumnya ketika ada 2 kamp besar, maka itu bisa berubah menjadi perang habis-habisan. Ini biasanya terjadi antar departemen, seperti penelitian dan manufaktur, penjualan dan pemasaran, dll. Di mana Anda akan menemukan keahlian, minat, dan sasaran yang berbeda dan tidak sulit untuk mengukur jari di atas pagar.

Game kandidat strategis

Ini terjadi ketika Anda akan menemukan mungkin desain sebentar lagi dan organisasi orang-orang mengelompok di sekitar saran-saran ini. Di satu sisi, itu adalah saran yang saling berperang.

Permainan meniup peluit

Di sinilah orang dalam bocor info (mungkin untuk pers) atau mungkin ketika seseorang nama 'gajah mati' di tengah meja. Ketika kaisar diberi tahu bahwa dia bukan pakaian, biasanya dia berkelahi kembali, jadi ini adalah permainan yang berisiko untuk dimainkan dan tentu saja dapat dilakukan karena moral, keluguan atau mungkin dengan maksud politik yang berbeda, suka mendiskreditkan lawan.

Game Turki Muda

Ini biasanya dimainkan sebagai permainan 'mendorong pria muda' di mana pedoman testosteron dan agresi adalah alat utama. Selain itu, muncul dalam kesulitan kepemimpinan dan mencoba untuk mengalihkan arah strategis.

3 Tahapan dalam Belajar Bermain Biola

Mengatasi keterampilan seperti "belajar memainkan biola" bisa tampak seperti tugas yang menakutkan. Namun dalam kenyataannya, belajar bermain biola hanya menjadi tiga tahap. Ada tahap pemula, di mana Anda baru saja belajar penempatan jari, postur dan memainkan musik dasar. Ada tingkat menengah, di mana Anda menjadi nyaman dengan instrumen dan Anda belajar memainkan musik yang benar-benar bersinar. Akhirnya, ada tahap lanjutan untuk penguasaan di mana Anda benar-benar membawa sesuatu yang unik ke dunia. Baca terus untuk mempelajari cara memajukan melalui tahap-tahap ini secepat mungkin.

Tahap # 1 – Tahap Pemula

Negara pertama adalah tahap pemula. Hal terpenting yang harus diperhatikan dalam tahap ini adalah Anda menanamkan kebiasaan baik dan bersenang-senang sambil belajar.

Dua kesalahan terbesar yang dilakukan orang tidak memiliki postur yang baik, tidak mendapatkan dasar-dasar atau tidak merawat instrumen mereka sejak awal. Pada tingkat emosional, orang bisa berkecil hati jika mereka tidak belajar untuk mencintai proses pembelajaran di awal.

Memiliki contoh yang baik sangat penting untuk tahap ini. Secara khusus, menonton video pemain biola yang bermain benar-benar dapat membantu menginternalisasikan postur biola.

Tahap # 2 – Tahap Menengah

Tahap peralihan adalah ketika Anda benar-benar mulai belajar cara memainkan musik yang hebat.

Pada awal tahap ini, Anda masih akan secara sadar menggerakkan jari-jari Anda dan harus memikirkan musik Anda. Saat Anda maju melalui tahap ini, catatan hanya akan menjadi musik dan gerakan jari-jari Anda akan menjadi otomatis. Biola Anda akan menjadi perpanjangan dari Anda.

Saat Anda mencapai akhir tahap peralihan, Anda akan berada pada level yang setara dengan mendapatkan "master" dalam bermain biola. Anda akan tahu sebagian besar dari apa yang dapat diajarkan oleh orang lain kepada Anda.

Anda bisa bermain dengan indah, Anda dapat memainkan lagu-lagu dari lembaran musik, Anda tahu semua fundamental dengan hati dan Anda hanyalah seorang musisi yang hebat.

Tahap # 3 – Tingkat Mahir untuk Penguasaan

Tahap ini adalah tahap "PhD". Pada titik ini instrumen benar-benar menjadi ungkapan Anda.

Pernahkah Anda mendengar seseorang bermain pada tingkat seperti itu sehingga Anda benar-benar bisa mendengar emosi mengalir melalui musik? Pernahkah Anda mendengar orang memainkan musik klasik dengan sentuhan pribadi mereka sendiri yang benar-benar membuatnya menjadi hidup?

Itu tahap terakhir belajar biola. Pada titik ini, Anda tidak hanya belajar meniru musik orang lain. Anda belajar menggunakan biola sebagai ekspresi diri Anda sendiri.

Melewati tahap-tahap ini bisa sulit tanpa panduan. Terutama tahap awal yang sulit dinavigasi tanpa instruksi biola yang baik. Memiliki panduan langkah demi langkah detail dapat membuat perbedaan besar. Salah satu cara terbaik untuk memandu diri Anda melalui proses ini adalah dengan video online yang terperinci.

Apakah Anda ingin belajar cara bermain biola?

8 Permainan Kepala yang Dimainkan Narsisis – Ping-Pong, Siapa Saja?

Narcopath Manipulasi Ditandai sebagai Permainan

Narcopaths (Narsisis ganas, sosiopat narsistik) adalah ahli dalam bermain pikiran permainan. Mereka bermain untuk menang dan tidak mengambil tahanan. Mereka adalah pecundang yang sakit dan jika mereka tidak menang, mereka akan sering bereaksi dengan marah dan menyerbu seperti anak kecil.

Saya harus mengatakan sebelumnya, saya tidak nyaman menyebut apa yang dilakukan seorang narkotika kepada kami sebagai permainan, tetapi saya tidak dapat memikirkan alternatif yang lebih baik. Saya menggunakan manipulasi yang dicirikan sebagai permainan, tapi itu seteguk. Bagaimanapun, setiap terapis yang saya ajak bicara menggunakan istilah itu, jadi saya juga akan melakukannya. Ketika saya memikirkan permainan, saya berpikir tentang kesenangan, tawa dan menikmati diri saya sendiri. Tidak ada apa pun tentang pengalaman saya dengan narcopath yang bahkan mendekati, jadi sulit bagi saya untuk berpikir tentang narcopath dan permainan dalam suasana yang sama. Kutub berlawanan dalam pikiran saya.

Saya tidak ingin bermain game dengan seorang narcopath lagi. Aturan tidak ditulis dan berubah sesuai keinginannya. Saya sudah kalah sebelum pertandingan dimulai. Namun, saya bukan seorang pasifis oleh imajinasi. Saya tidak akan pergi ketika saya ditantang sangat sering, jadi ketika saya mendorong Anda untuk tidak memainkan game narcopath, itu bukan karena saya tidak suka tantangan yang bagus. Saya hanya ingin lapangan bermain yang adil atau setidaknya bermain dengan aturan yang sama. Narcopath terlalu terampil dan memiliki lebih banyak pengalaman bermain game-game ini daripada yang pernah kami lakukan. Jika kita akan menang melawan narcopath, dan kita akan melakukannya, kita harus bermain sesuai aturan kita, bukan aturan mereka. Oh, Anda mungkin memenangkan pertempuran di sana-sini, tetapi ingat, mereka tidak berpikir seperti yang kita pikirkan. Artikel ini mengingatkan saya pada kisah seorang teman saya, Dale, yang diberitahu baru-baru ini. Dia dan putranya yang berusia lima tahun memiliki catur maraton yang cocok pada suatu malam, dan setelah beberapa jam memenangkan pertandingan demi pertandingan, Dale mengatakan kepada putranya bahwa dia menyebutnya malam, tetapi putranya tampak bingung dan berseru, "Tapi, permainan belum berakhir! " Dale mengatakan dia mengatakan kepadanya bahwa mereka telah bermain sekitar seratus pertandingan, dan apa maksudnya "permainan belum berakhir?" Putranya menatapnya dengan tatapan paling serius yang bisa dikerahkan seorang anak berusia lima tahun, dan berkata, "permainan belum berakhir sampai saya menang". Mentalitas inilah yang kita hadapi dengan para narsisis.

Yang paling penting yang harus Anda ingat tentang semua permainan ini adalah bahwa tidak ada yang bisa mengetahui aturan kecuali narcopath. Berikut ini beberapa "permainan" umum yang dimainkan narcopath:

  1. Pingpong: Ketika seseorang mulai memahami bagaimana seorang narsis bekerja, dia menyadari bahwa itu agak seperti bermain ping-pong. Setiap kali seorang narsisis harus memikirkan diri sendiri tentang apa pun, mereka akan segera melempar bola kembali ke orang yang mereka anggap lawan mereka. Narsisis akan selalu melempar bola kembali ke orang lain. Mereka melakukan ini dengan harapan bahwa mereka tidak perlu bertanggung jawab atas perilaku mereka. Narsisis berharap bahwa dengan tidak mengambil tanggung jawab atas tindakan mereka sendiri (dengan menggunakan menyalahkan, mempermalukan, proyeksi, penyangkalan, dll) pasangan mereka akan melakukan apa yang selalu mereka lakukan – memaafkan narsisis, membuat alasan untuk perilaku narsisis, mengklaim narsisis bisa akan membantu dirinya sendiri karena dia mengalami hari yang buruk, dan seterusnya. Narcissist adalah target yang bergerak dan Anda selalu berada di garis tembak. Untuk menjauh dari mereka (atau mengekspos mereka), Anda harus selalu mengawasi bola, yaitu tindakan dan motif mereka untuk bermain game dengan Anda. Anda harus berhenti ingin bermain. Anda bisa berhenti menangkap bola dan meletakkannya kembali di pengadilan narsis dengan menetapkan batas-batas dan membuatnya sadar akan tindakannya. Dia kemudian menyadari bahwa dia tidak memiliki pemain lagi. Dia akan menjatuhkan orang itu seperti kentang panas, mencoba untuk menghukum orang itu, atau melarikan diri.
  2. Gila Delapan: Ini adalah permainan narsisis favorit. ANDA disebut gila kapan pun Anda menghadapinya, memunculkan masalah atau perilaku masa lalu, atau mengekspos mereka ketika mereka melakukan sesuatu yang mengerikan. Permainan berjalan seperti ini: dia memberi tahu Anda bahwa Anda memiliki imajinasi yang terlalu aktif, Anda tidak tahu apa yang Anda bicarakan, mereka tidak tahu apa yang Anda bicarakan, atau bahwa Anda hanya membuat berbagai hal hingga menimbulkan masalah. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa sudah jelas bahwa Anda adalah orang yang gila (dan memberi tahu Anda bahwa semua orang di sekitar Anda setuju dengan mereka tentang Anda menjadi gila). Mereka akan mengklaim untuk tidak mengingat bahkan peristiwa yang tak terlupakan, dengan tegas menyangkal bahwa mereka pernah terjadi, dan tidak akan pernah menghibur kemungkinan bahwa mereka mungkin telah lupa. Ini adalah taktik yang sangat agresif dan menyebalkan yang disebut "gaslighting", teknik umum yang digunakan oleh para penyiksa dari segala jenis. Persepsi Anda tentang realitas terus-menerus diremehkan sehingga Anda berakhir tanpa kepercayaan pada intuisi, ingatan, atau pemikiran Anda sendiri.
  3. Pembohong Poker: Individu dengan gangguan kepribadian narsistik (NPD) memainkan game ini secara fantastis. Mereka berbohong lebih baik daripada siapa pun yang pernah ada. Kecuali Anda mengenal mereka dengan baik, mereka tidak menunjukkan apa pun yang diceritakan para ahli dalam mengekspos penipuan. Tebakan saya adalah ini adalah bagaimana mereka mampu menipu banyak terapis. Saya tahu secara langsung apa yang terlihat pada seorang narsisis. Ketika dia ada di sini, hal-hal yang dia tidak memberitahu kami, sebagian besar dengan air mata di matanya. Saya merasa sangat bersimpati pada hal-hal mengerikan yang dilakukan mantan dan orang tuanya pada dirinya untuk mencoba mengendalikannya. Kisah-kisah yang dia sampaikan kepada kami sangat keterlaluan dan saya membeli semuanya, kail, garis, dan donat. Persona mereka dan seluruh dunia mereka sepenuhnya didasarkan pada kebohongan. Atribut positif dan dugaan tindakan mereka semua dibuat untuk mengelabui dan merayu orang lain agar memberi mereka perbaikan pasokan narsistik: pujian, pujian dan penghargaan.
  4. Gotcha! Narcopath adalah empu empati palsu. Dia / Dia tampaknya membawa Anda masuk, tampaknya memahami apa yang Anda alami, dan tampaknya benar-benar dapat menempatkan dirinya di sepatu Anda. Tindakan-tindakan ini membuat Anda lengah; hanya ketika Anda berpikir ada yang tulus memberi dan menerima dalam hubungan Anda, ia menarik yang cepat pada Anda-a "gotcha" – paling sering ketika Anda berada pada titik yang rendah. Dia akan tiba-tiba bercerita tentang langkah karirnya yang luar biasa, perjalanan mewah yang dia ambil, atau perubahan besar dalam status keuangan yang akan membuat Anda merasa semakin berkurang. Narsisis dengan sempurna melakukan pukulan psikologis yang tak terduga; tujuan mereka adalah untuk menggilas Anda, untuk mempermalukan Anda, dan membuat Anda merasa kecil dan inferior.
  5. Kematian oleh Seribu Potongan: Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan yang semua narsisis suka mainkan! Beberapa ikatan trauma terkuat Anda diciptakan dengan permainan sadis ini. Ini melibatkan menghancurkan jiwa Anda, ego Anda, prestasi Anda, dan sistem kepercayaan apa pun yang Anda miliki yang tidak sesuai dengan keyakinan mereka. Anda berdua mulai dengan keranjang kosong. Yang pertama untuk mengisi embernya menang. Mereka memenangkan pertandingan jika mereka berhasil mengubah segalanya tentang Anda dan semua yang Anda lakukan menjadi kegagalan total. Mereka mendapat poin tambahan ketika mereka berhasil mengambil semua kredit untuk semua hal baik yang pernah terjadi dalam hidup Anda, dan Anda berterima kasih kepada mereka. Mereka mendapat poin ganda ketika mereka berhasil menyalahkan semuanya buruk di keranjang Anda.
  6. Game Raja / Ratu: Entah raja narcopath atau ratu narkopat harus membuat aturan saat mereka pergi; mereka tidak harus memberi tahu Anda aturan baru, dan mereka mengubah aturan saat itu sesuai dengan mereka. Mereka adalah raja / ratu dan, sebagai atasan Anda, berhak memenangkan pertandingan ini, selalu. Anda menderita konsekuensi karena melanggar peraturan, bahkan mereka yang tidak Anda kenal ada.
  7. Kucing dan tikus: Ini adalah jenis permainan kesabaran kompetitif (solitaire) untuk dua pemain. Ia juga dikenal sebagai Spite dan Malice. Anda memulai permainan ini dengan mengatur kartu dari rendah ke tinggi dengan Kings / Queens menjadi liar. Setelan (urutan normal hal-hal dan / atau aturan sosial umum) tidak relevan dalam permainan. Permainan berakhir ketika seseorang menang dengan memainkan kartu terakhir dari tumpukan "lunas" mereka. Permainan juga bisa berakhir jika pemain kehabisan kartu, yang hasilnya adalah seri. Cat and Mouse (atau Spite and Malice) adalah permainan yang sempurna untuk seorang narsisis karena sebenarnya ini adalah bentuk solitaire, itu membutuhkan "one-upmanship", dan melibatkan penarikan kartu "lebih baik" untuk mengalahkan lawan. Ini melibatkan "hasil" dan untuk narcopath, yang biasanya berarti menyakiti Anda entah bagaimana. Mereka melacak hal-hal nyata dan imajiner yang Anda lakukan, telah lakukan, atau mungkin lakukan. Ini adalah "tumpukan" mereka dan mereka akan menarik kartu dari itu dan menggunakannya melawan Anda ketika mereka merasa seperti itu.
  8. Tebak siapa?: Ini adalah game yang cukup sederhana, dan cukup populer. Peraturannya sedikit. Pada dasarnya, Anda harus memanggil semua keterampilan psikis Anda untuk game ini. Adalah tugas Anda untuk membaca pikiran sakit narcopath, kemudian memutuskan jenis suasana hatinya, dan meresponsnya tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Pilihan Anda termasuk, tetapi tidak terbatas pada, bocah dua tahun yang membuat marah; Dalang yang merasa bersalah; Cinderella yang tidak dihargai; Cock of the Walk; Coy menggoda; Jaksa pengadilan; Penjaga Gerbang; tambahkan favorit Anda ke daftar. Jika Anda melakukannya dengan benar, maka Anda memenangkan hak untuk mengubah perilaku Anda menjadi cermin miliknya, dan hari Anda akan menjadi hari yang baik. Dapatkan salah dan Anda kalah. Anda harus mendengarkan apa yang membuat Anda kalah sepanjang hari. Either way, mereka menang. ATAU, Anda tidak menebak sama sekali saat ini. Sebaliknya, Anda berkemas dan meninggalkan narsisis gila dan memenangkan Anda kembali.

Satu-satunya cara bagi Anda untuk memenangkan game narcopath apa pun untuk tidak bermain. Jika Anda berada dalam suatu hubungan, Anda dapat menjauh dari narsisis beracun dalam hidup Anda. Jika bos Anda adalah seorang narsisis yang kasar, Anda dapat menemukan pekerjaan lain. Anda juga bisa menjauh dari orang tua Anda, jika mereka kasar. Jika itu anggota keluarga, pergilah, jangan ada kontak atau kontak rendah.

Keep Away Game untuk Anda: Keep Away adalah permainan narcopath yang tidak bermain, tetapi jika Anda harus tetap berada di dekat narcopath, itu adalah salah satu yang perlu Anda kuasai, dan aturan permainan ini tidak untuk menanggapi salah satu upaya narkopat untuk menarik Anda ke salah satu dari pertandingan tanpa kemenangannya. Anda tidak diperbolehkan untuk menanggapi jabs, barbs, janji, penghentian, dll. Ini akan membutuhkan fokus dan tekad untuk menghentikan kebiasaan lama dan membuat kebiasaan baru. Hanya dibutuhkan 21 hari modifikasi perilaku yang konsisten untuk menciptakan kebiasaan baru. Ini tidak akan mudah, tetapi Anda akan cepat menguasainya. Anggap saja seperti ini: jika Anda memainkan permainan tangkap, satu-satunya cara untuk menghentikan permainan adalah dengan tidak menangkap bola ketika seseorang melemparkannya kepada Anda. Anda bisa berhenti bermain game dengan seorang narsisis, selama Anda secara mental mempersiapkan diri menghadapi tantangan, dan mempersiapkan diri untuk serangan negatif, tuduhan, dan histrionik. Abaikan menghasut kata-kata, jangan menanggapi kata-kata menghasut, gantung telepon dengan sopan atau pergi. Ambil drive, berjalan-jalan, apa saja. Pergi saja. Ada banyak cara Anda bisa menolak menangkap bola dan tidak membuangnya kembali. Ini adalah game "Keep Away". Anda menjauh, berjalan pergi, dan menolak untuk bermain. Ini adalah permainan yang Anda, Anda sendiri, harus belajar untuk bermain. Penting untuk mengenali bahwa narcopath tidak akan pernah mengakui bahwa dia sekarang, atau yang pernah memainkan permainan pikiran. Terserah Anda untuk berhenti bermain. Jangan mencoba untuk membuat mereka mengakui atau bertanggung jawab atas kata-kata atau tindakan mereka karena mereka akan selalu mengatakan bahwa mereka tidak melakukannya atau itu tidak pernah terjadi atau itu adalah kesalahan Anda.

Pentingnya Dialog dalam Panggung atau Putar Layar

Dalam sebuah drama, praktis keseluruhan cerita dilakukan di pundak dialog. Di sini, seorang penulis yang menulis dalam banyak media perlu mencatat bahwa dialog dalam cerita pendek atau novel cenderung sangat berbeda dari kisah yang diceritakan di panggung atau layar. Dialog panggung dan skenario harus sesuai dengan nada dan tempo dari seluruh pekerjaan, dan harus ditulis dengan cara yang dapat diucapkan dengan jauh lebih mudah jika dibandingkan dengan dialog dalam cerita atau novel.

Pertama dan terpenting, dialog memperkenalkan karakter. Seorang dramawan harus memiliki ide yang bagus siapa pemain utamanya dan siapa yang akan menjadi mereka di akhir permainan, di dalam dan di luar. Karakter dalam sebuah drama berbicara melalui kosakata, aksen, dan pengalaman hidup mereka sendiri.

Buka naskah drama dari drama terkenal, Nora oleh Ibsen. Lihat bagaimana di awal permainan, sang suami memainkan tangan atas dan Nora menjawab dengan lemah lembut. Kemudian, amati bagaimana, pada akhir drama, dialog telah berubah dengan evolusi plot dan karakter.

Ketika Anda sedang membuat karakter Anda berbicara, pastikan mereka menggunakan kata-kata mereka sendiri dan tidak mengatakan ide cantik atau pintar yang penulis telah masukkan ke dalam mulut mereka. Bahkan dalam drama yang ditulis untuk menggarisbawahi beberapa perspektif serius atau usaha, seperti memprotes ketidakadilan sosial, dialog seorang pemain seharusnya tidak terdiri dari omelan panjang dengan verbiage berlebih.

Untuk mengilustrasikan hal ini, mari kita lihat sebuah contoh. Jika Anda memiliki seorang petani, Paman John yang akan kehilangan tanah pertaniannya dan hanya dididik di bidang pertanian, ia tidak akan memberikan pidato besar dengan kata-kata panjang yang mendasari ekonomi pertanian. Paman John akan tidak katakan dalam satu nafas, "Membentuk sistem pemerataan pemerintahan berkualitas tinggi adalah sebuah keharusan, karena pemerintah yang baik harus memformulasikan pertanian untuk menjadi menguntungkan bagi siapa pun yang ingin dilatih dan bersemangat untuk mengerahkan upaya fisik. Nasib petani miskin sudah jelas atau paling tidak populasi akan mati kelaparan, dan kapitalisme ini tidak akan menyelamatkan kita dari kesulitan petani. " Paman John akan lebih mungkin berkata, "Oh, punggungku! Aku tersipu. Dangit! Terlalu banyak … semuanya terlalu banyak. Semoga bisa diselamatkan … peternakan, maksudku."

Dalam nada yang sama, terlalu banyak jawaban wisecrack dalam pidato satu karakter apa pun — hanya untuk tertawa — dapat menghancurkan kontinuitas cerita. The lelucon, bahkan dalam naskah komedi, harus kompatibel dengan karakter, dan humor biasanya bersembunyi di alur plot. Di rumah Shakespeare Semuanya Baik Itu Berakhir dengan Baik lelucon diucapkan oleh badut, sesuai dengan karakternya.

Berbicara tentang badut Shakespeare, seorang penulis perlu memperhatikan pidato karakter minor, karena kata-kata mereka sangat penting dalam mengembangkan dan memajukan drama. Dialog mereka, untuk menciptakan drama dan mendorong plot ke depan, harus singkat dan langsung ke intinya.

Amati bagaimana pelayan ruang tamu memajukan permainan di Pygmalion oleh George Bernard Shaw, pada awal Act V.

"PARLOR-MAID [at the door] Tuan Henry, ibu, ada di bawah bersama Kolonel Pickering.

NYONYA. HIGGIN. Yah, jelaskan mereka.

THE PARLOR-MAID. Mereka menggunakan telepon, mam. Telephoning ke polisi, saya pikir.

NYONYA. HIGGIN. Apa!

THE PARLOR-MAID [coming further in and lowering her voice] Tuan Henry dalam keadaan, mam. Saya pikir saya sebaiknya memberitahu Anda. "

Ringkasnya, dialog harus sesuai dengan cerita permainan dengan lancar, harus sesuai dengan kepribadian karakter, harus mampu diucapkan dengan mudah, dan harus dipahami dengan mudah.

Bermain Dengan Mitra Anda dengan Cara Konyol

Untuk menyalakan atau mendapatkan percikan dari hubungan Anda yang sedang berlangsung, Anda perlu bermain dengan satu sama lain dan menjadi konyol selama beberapa menit di siang hari. Ini memperkuat ikatan dan membantu Anda merasa lebih baik tentang diri sendiri dan satu sama lain. Jadi bagaimana Anda bermain? Baca terus untuk tips.

Di sini mereka:

  1. Lari dan kejar dia

Ambil sesuatu yang penting dari pasangan Anda dan jalankan. Dia akan mengejarmu dengan putus asa. Buatlah cukup lama di rumah Anda. Akhirnya jeda dan biarkan dia mendapatkan barang-barang yang benar miliknya. Permainan konyol seperti ini membuat Anda berdua hidup dan nakal dan pada saat yang sama Anda sangat menghargai hubungan Anda.

  1. Beri dia kejutan

Ketika dia di dapur memasak sesuatu yang lezat untuk keluarga, tutup matanya dari belakang secara bertahap tanpa membuatnya takut. Tanyakan dengan suara palsu apa yang dia lakukan. Jika dia mengenali suaramu, dia akan mulai tertawa dan menerima buket bunga mawar darimu dengan tulus, yang benar-benar kamu maksud sebagai kejutan. Sikap seperti ini membantu menjaga hubungan Anda tetap solid dan prospektif, jadi rencanakan dan lakukan lebih sering.

  1. Putar bersama

Angkat dia dengan kaki, pegang kuat dan putar. Anda berdua akan menikmati kesenangan dan ketawa hati. Lakukan lebih sering dan hubungan Anda akan melambung.

  1. Menari

Menarilah bersama dan gerakkan bagian-bagian tubuh Anda dengan musik disko. Buatlah secepat mungkin sehingga Anda dan pasangan Anda menghabiskan waktu di akhir musik. Anda berdua akan memiliki cukup pengalaman dan Anda akan terikat dengan dia lebih dekat.

  1. Terus jepret dia

Ketika Anda melihat bahwa pasangan Anda sedang dalam suasana hati yang buruk, pegang kamera digital Anda dan mulai gertakan semua pose dia sampai dia tidak berdaya dan hanya bisa tertawa gembira dan humor.

  1. Kalahkan semak-semak

Jadi dia menanyakanmu sebuah pertanyaan. Cukup kalahkan semak belukar dan jangan memberinya jawaban yang jelas dan sederhana sampai Anda bermain untuk beberapa saat. Tunggu sampai dia marah. Lalu jeda dan mulai tertawa. Mengaku: Saya ingin melihat Anda marah !! Dia mungkin akan merasakan humor dan semangatnya.

Menyimpulkan, ini adalah enam cara hebat untuk bermain dan tertawa konyol dengan pasangan Anda dan mendapatkan mojo kehidupan. Ini adalah momen untuk ditangkap dan dinikmati. Lagipula, kehidupan di dunia ini pendek – jadi manfaatkanlah yang terbaik. Hubungan dekat yang penuh kasih melalui permainan bodoh, kapan pun Anda bisa, selalu terbayar.

 21st Century Roulette – Cara Baru Bermain, Jalan Digital

Permainan meja roulette paling populer di kasino hari ini dimainkan di meja dengan dealer rumah, roda dengan 38 kantong, 18 merah, 18 hitam dan 2 warna hijau yang berisi angka nol dan nol ganda. Roda nol tunggal juga ada dan populer di Kasino Eropa. Tabel memiliki layout taruhan yang dirasakan dengan angka dan warna yang sesuai dengan roda.

Mari kita pertama mempertimbangkan bagaimana keuntungan kasino (tepi rumah) dihitung. Roda nol ganda populer memiliki 38 posisi bernomor yang meliputi:

0, 00 dan 1 hingga 36. Pembayaran untuk kemenangan nomor tunggal adalah 35 hingga 1. Asumsikan ada 38 taruhan $ 1,00 pada semua angka. Kasino akan mengumpulkan 37 taruhan yang kalah dan membayar 35 chip pemenang. Kasino menyimpan keuntungan $ 2,00, karena itu 2/38 = 5,26%.

Roulette Meja Dasar

Berikut ini adalah kombinasi taruhan (s) yang dapat dilakukan pemain di tabel dasar:

Sebuah) Lurus ke atas – Chip (s) ditempatkan pada nomor tunggal. Contoh: # 17. Pembayaran yang menang adalah 35 banding 1.

b) Taruhan Terpisah – Dua nomor taruhan vertikal atau horizontal. Contoh: Chip (s) ditempatkan pada garis antara 5 & 8. Membayar 17 ke 1 jika salah satu dari dua nomor menang.

c) Taruhan Jalan – Taruhan pada tiga nomor berurutan. Contoh: Chip yang ditempatkan pada baris nomor baris bawah seperti 19, akan mencakup 19 -21. Pembayaran adalah 11 banding 1 untuk kemenangan.

d) Taruhan Taruhan – Taruhan pada empat angka. Contoh: Chip (s) ditempatkan di persimpangan sudut 25, 26, 28 & 29. Menang pembayaran adalah 8 hingga 1.

e) Taruhan Baris – Enam angka berurutan. Contoh: chip (s) ditempatkan pada garis antara dua angka di bagian bawah seperti 31 & 34 akan mencakup 31 – 36, pembayarannya adalah 5 banding 1 untuk kemenangan.

Contoh di atas dikenal sebagai Di dalam Taruhan . Ada opsi taruhan lain di rasakan yang disebut Taruhan Luar dengan peluang yang lebih diinginkan tetapi pembayaran yang kurang diinginkan. Mereka:

Taruhan Kolom – Bertaruh pada dua belas angka di kolom seperti 1 – 34. Menang pembayaran adalah 2 banding 1.

Lusuhan Taruhan – Bertaruh pada dua belas pertama, dua belas atau tiga belas dua belas. Menang pembayaran adalah 2 banding 1.

Merah atau Hitam – Taruhan pada salah satu warna. Pembayaran yang menang bahkan uang 1 banding 1.

Ganjil atau Genap – Kemenangan juga membayar uang.

1-18 atau 19-36 – Membayar bahkan uang untuk menang.

21st Century Roulette

Masuk ke abad 21 dan teknologi telah menambahkan beberapa persaingan dengan realitas virtual. Tiga variasi saat ini tersedia:

Rapid Roulette

Roulette Elektronik

Video Roulette

Rapid Roulette

Lubang Roulette Cepat memiliki dealer langsung dan roda dikelilingi oleh dua belas stasiun pemain, masing-masing dengan layar video yang berisi meja virtual. Pemain memiliki pilihan untuk memilih keyakinan chip virtual mereka sendiri dan dapat mengubah nilainya kapan saja. Jumlah kenaikan adalah: $ .50; $ 1,00; $ 2,00; $ 5,00; $ 25,00 dan $ 100. Taruhan minimum adalah lima dolar. Semua pembelian dan pembayaran tunai ditangani oleh dealer. Setelah Anda membeli kredit Anda, pilih jumlah chip Anda. Ketika layar menampilkan "tempatkan taruhan Anda" Anda akan memiliki tepat 40 detik untuk "layar sentuh" ​​upah Anda ke meja virtual. Jika Anda membuat kesalahan Anda dapat menghapus dan mengatur ulang atau seret chip (s) ke posisi yang diinginkan dengan jari Anda. Dealer kemudian memutar bola. Semua kemenangan dan kerugian segera diselesaikan pada pengukur kredit.

Fitur yang menarik adalah taruhan "tetangga". Misalnya, jika Anda bertaruh # 8, tekan tab tetangga dan dua angka di setiap sisi # 8 di roda akan bertaruh untuk Anda. Taruhan Anda akan mencakup # 8, 12, 19, 29, dan 31. Menang pembayaran sama dengan rolet meja.

Roulette Elektronik

Sel Roulette Elektronik memiliki delapan stasiun pemain dengan layar video yang berisi opsi taruhan mirip dengan Rapid Roulette. Taruhan minimum adalah dua dolar. Nilai chip virtual adalah: $ 1,00, $ 5,00, $ 20,00, $ 50,00, $ 100. Setiap unit memiliki akseptor tagihan untuk pembelian kredit dan slot untuk kartu pemain Anda.

Di tengah, adalah roda nyata, yang terus berputar. Setelah single "tempatkan taruhan Anda" ditampilkan di layar, para pemain memiliki waktu 50 detik untuk membuat taruhan mereka melalui layar sentuh. Ketika waktu berakhir, bola kecil terlempar ke roda. Setelah bola mendarat di nomor, kredit secara otomatis ditambahkan atau dipotong dari semua stasiun pemain. Tombol cash out akan mengirimkan tiket ketika pemain siap untuk melanjutkan.

Video Roulette

Opsi ini memiliki tampilan virtual roda dan meja, dalam unit yang mirip dengan mesin slot. Anda dapat bertaruh hanya dengan lima sen dan bermain dengan kecepatan Anda sendiri. Berbagai jumlah dapat meningkat secara bertahap hingga sepuluh kali dengan menyentuh layar untuk bertaruh dan kemudian menekan putaran saat siap. Meskipun ini terlihat nyaman, Anda membayar harga untuk manfaatnya. Semua jumlah pembayaran yang menang berkurang. Sebagai contoh, jika Anda bermain di level dua puluh lima sen, pembayaran yang menang adalah 34 untuk 1, bukan 35 tradisional ke 1. Pengembalian ini menggandakan keunggulan rumah menjadi 10,53%. Bermain di level lima atau sepuluh sen, pembayarannya adalah 32 untuk 1. Ujung rumah sekarang 15,8%. Ini adalah harga yang Anda bayar untuk taruhan kecil dan lambat.

Good Luck dengan game apa pun yang Anda pilih!

Buku Baru Menceritakan Tale of Cleveland Boy yang Mengatasi Rintangan untuk Bermain di NFL

Pindah Rudy-Dr. Kenneth Polke hadir di sini untuk menceritakan kisahnya sendiri yang mengilhami tentang mengatasi rintangan untuk bermain di NFL dalam buku barunya, Menaklukkan Kesulitan Anda.

Dalam hibrida dari sebuah memoar dan sebuah buku self-help, Dr. Polke berbagi perjalanan inspirasinya, dari tumbuh di jalan-jalan yang dipenuhi Mafia di Cleveland pada 1950-an dan pergi ke sekolah anak laki-laki Katolik untuk menyaksikan bangsa meletus dalam kekerasan selama Gerakan Hak Sipil dan Perang Vietnam, melihat lingkungannya di Collinwood dikenal sebagai Bomb City, AS, dan selama ini, tetap fokus pada jalan lurus dan sempit yang akan membawanya ke impiannya bermain di NFL.

Saya bukan penggemar sepak bola, tetapi saya selalu menyukai cerita-cerita kaya-untung atau mimpi-menjadi-nyata dan setiap halaman buku ini penuh dengan keduanya. Satu hal yang sangat saya sukai dari Menaklukkan Kesulitan Anda adalah bahwa Dr. Polke mengontraskan kisah pribadinya dengan terus memperhatikan apa yang terjadi di luar lingkup privatnya — di kotanya dan di negara. Akibatnya, buku itu dipenuhi dengan nostalgia tentang hari-hari terbaik Amerika dalam beberapa dekade setelah Perang Dunia II, serta beberapa waktu yang paling bergolak. Inti cerita adalah keluarga Polke. Dr. Polke menggambarkan tumbuh di sebuah rumah kecil di Collinwood bersama saudara laki-lakinya dan adik perempuannya dan kemudian seorang adik perempuan. Ayahnya membacakan kepada mereka dan mendidik mereka dalam segala hal mulai dari olahraga hingga Mafia. Ketika ibunya tidak sibuk mengurus keluarga, dia bekerja dengan tangan mentah di pabrik Jergens untuk memastikan mereka memiliki semua yang mereka butuhkan. Orangtua Dr Polke adalah orang-orang kelas menengah pekerja keras yang menjunjung nilai-nilai Ozzie dan Harriet tahun 1950-an dan menanamkan pada anak-anak mereka, memberi mereka kekuatan dan kode moral untuk diikuti ketika godaan datang ke arah mereka.

Dan godaan ada di sekitar Dr. Polke sejak kecil. Orang tuanya mengirimnya ke sekolah Katolik untuk menjauhkannya dari sekolah umum yang merepotkan, tetapi bahkan ketika dikelilingi oleh para biarawati, dia tidak bisa menahan diri untuk terlibat dalam masalah mencuri anggur komuni dari gereja. Tetapi jauh lebih buruk, jalan-jalan di lingkungannya dikendalikan oleh Mafia, dan sementara Dr. Polke tidak pernah berhubungan langsung dengan mereka, dia selalu sadar mereka berada di lingkungannya; dia sering harus mengambil petunjuk dari ayahnya tentang bagaimana bereaksi terhadap situasi yang berbeda, siapa yang harus bersahabat dengan, dan siapa yang harus dihindari.

Terkemuka di antara tokoh-tokoh Mafia di lingkungan itu adalah Danny Greene, yang kemudian akan menjadi subjek film Kill the Irishman. Dr. Polke memiliki satu pertemuan yang mengesankan dengan Greene ketika dia masih kecil – hal yang positif, untungnya, yang memungkinkan dia untuk memahami mengapa Greene dihormati sebagai tipe Robin Hood di komunitasnya, meskipun dia juga tahu pilihan Greene pada akhirnya kesalahan.

Ketika keadaan menjadi sulit, Dr. Polke selalu berhasil bertahan, tetapi godaan itu ada di sana untuk mengambil jalan mudah menuju sukses. Ketika dia tidak memiliki banyak uang atau ketika mimpi-mimpinya tidak tampak seperti akan menjadi kenyataan, Dr. Polke kadang-kadang akan melihat orang-orang kaya berkendara dengan mobil mewah dengan bayi-bayi cantik, dan kemudian dia akan menyadari bahwa dia dapat menikmati gaya hidup itu jika dia ingin bergabung dengan kejahatan terorganisasi. Sebaliknya, ia memilih olahraga khusus sepakbola sebagai jalan keluarnya.

Karir sepakbola Dr. Polke sangat mengesankan. Dia mungkin bukan nama rumah tangga hari ini, tapi dia pergi jauh lebih jauh daripada kebanyakan yang bermimpi bermain secara profesional. Dia menceritakan kisah-kisah momen besar di lapangan sepak bola di sekolah menengah. Kami merasakan kupu-kupu dalam perut kami bersamanya ketika dia bertemu dengan perekrut dari berbagai perguruan tinggi, dan akhirnya, kami merasa seperti jatuh dari kursi kami karena terkejut ketika akhirnya dia mendapat panggilan ajaib itu. Saya tidak ingin merusak semua ketegangan, tetapi saya akan mengatakan bahwa Polke akhirnya bermain untuk dua tim NFL yang berbeda.

Dan kemudian, pada akhirnya, dia pergi dari sepakbola untuk sesuatu yang lebih baik …

Anda harus membaca sisa cerita Dr. Polke untuk diri Anda sendiri, bukan hanya untuk mengetahui apa yang terjadi padanya — tetapi untuk menemukan apa yang dapat terjadi pada Anda. Setiap bab dari Penaklukkan Kesulitan Anda diakhiri dengan serangkaian pertanyaan menantang untuk membuat pembaca merenungkan kisah Dr. Polke, berpikir tentang tantangan serupa yang mereka hadapi, dan mencari tahu cara mengatasinya. Pada akhirnya, buku ini menjadi cetak biru bagi pembaca untuk mengikuti impian mereka sendiri dan mencapai kesuksesan meskipun ada rintangan yang menghalangi mereka.

Jika Anda ingin terinspirasi, jika Anda menyukai sejarah, jika Anda berasal dari Cleveland, jika Anda menyukai sepakbola-heck, jika Anda seorang manusia, Anda akan menyukai buku ini karena Anda akan mengaitkannya dengan itu dan itu akan membantu Anda mengatasi kesulitan Anda sendiri. Ada banyak buku self-help di luar sana, tetapi hanya sedikit yang dapat membantu mengeksplorasi bagaimana orang lain mengatasi kesulitan dan mengambil inspirasi dari kisah pribadinya – dan Dr. Polke memberikan semua caranya.

The Celestina: A Play Yang Mengubah Sastra Spanyol Abad Pertengahan

Pada 1499, drama 16-akting anonim diterbitkan di kota Burgos, Spanyol, yang mempengaruhi berkembangnya bahasa dan sastra Spanyol. Dikenal sebagai La Comedia of Calisto dan Melibea, itu menjadi sangat populer. Akibatnya, edisi lain diterbitkan dalam tiga tahun ke depan. Edisi kedua keluar dari pers pada tahun 1500, dan edisi ketiga dicetak pada tahun 1502. Dalam edisi 1502 ini, para pembaca dapat memberi nama kepada penulis – Fernando de Rojas, yang menambahkan lima tindakan lagi dengan materi pengantar dan penutup. Judul kemudian diubah menjadi La Tragicomedia de Calisto y Melibea, tetapi karya ini kemudian dikenal hanya sebagai La Celestina – nama protagonis yang licik dan merayu.

Celestina adalah wanita tua yang telah menjalani kehidupan yang penuh dosa dan kejahatan. Dikenal karena kosmetik, seks, pelacuran, pembunuhan, korupsi, iri hati, pengkhianatan, perawan yang didaur ulang dan uang, maka tidak heran dia adalah bintang dari pekerjaan itu. Dia melibatkan pembaca sebagai "perantara" untuk Calisto, seorang bangsawan muda yang telah kehilangan akal sehatnya, jatuh cinta pada Melibea yang angkuh, juga seorang wanita muda dari keluarga bangsawan. Dua karakter menonjol adalah Sempronio dan Parmeno, mengganggu pelayan Calisto. Sempronio diam-diam berencana untuk menghasilkan uang darinya membantu Calisto mengatur pertemuan dengan Melibea. Untuk melakukan itu, ia menggoda Melibea untuk jatuh cinta pada Calisto. Parmeno tidak mempercayai Celestina tetapi akhirnya memutuskan untuk bekerja dengan Sempronio untuk mendapatkan uang dari layanan wanita tua itu. Namun, kedua yang diterima adalah dua pelacur yang "bekerja" di rumah Celestina – Elicia dan Areúsa. Sempronio dan Parmeno tidak pernah mendapatkan apa yang benar-benar mereka inginkan yaitu uang Celestina, dan ini memulai rantai plot tragis yang diakhiri dengan kematian lima karakter utama.

Tidak banyak yang diketahui tentang penulisnya. Fernando de Rojas lahir sekitar tahun 1470 dan meninggal sekitar tahun 1540. Dia adalah seorang mahasiswa hukum di Universitas Salamanca ketika dia menulis La Celestina. Sejauh para sarjana tahu Rojas tidak menulis karya sastra lainnya. Ia menjadi pengacara yang sukses dan kemudian walikota sebuah kota di Spanyol di mana ia tinggal selama tiga dekade. Tapi, Rojas lahir dalam keluarga "conversos" – orang Yahudi yang masuk Kristen. Dia dibesarkan selama waktu di Spanyol ketika Inkuisisi mencoba dan menyiksa dan mengubah orang Yahudi menjadi orang Kristen.

Rojas berpendidikan sangat baik. Perpustakaannya tidak hanya mencakup buku-buku tentang hukum, tetapi banyak buku lain tentang karya-karya para penulis Romawi dan Yunani kuno, ditambah banyak penulis Italia abad pertengahan dan Renaisans, novel-novel kesatriaan, novel sentimental, puisi. Hal ini terbukti karena ia menggabungkan begitu banyak referensi dan kutipan dari sumber-sumber klasik yang berlimpah dalam karya ini.

Literatur Rojas hanya merupakan kontribusi besar bagi budaya Spanyol yang dianggap sebagai Zaman Keemasan Spanyol yang menandai berakhirnya periode Abad Pertengahan dan awal Renaissance. Dia adalah seorang humanis sejati karena rujukannya pada buku-buku klasik dirangsang oleh filsafat sekularisme, penghargaan atas kesenangan duniawi, dan di atas semuanya mengintensifkan pernyataan kemandirian pribadi dan ekspresi individual.