Apakah Anda Bersalah atas 'The Play It Safe Mentality'?

Saya pribadi berbicara dengan ratusan orang bisnis setiap tahun.

Beberapa saya melatih, beberapa saya berlatih di berbagai bidang bisnis dan banyak menelepon, mengirim email atau menangkap saya di koridor untuk memilih otak saya.

Saya sering ditanyai jawaban ajaib untuk membantu mereka mengembangkan bisnis mereka.

Anda tahu pil ajaib yang akan menyelesaikan semua masalah bisnis mereka.

Ini pertanyaan yang normal. Sebuah pertanyaan yang saya tanyakan pada diri saya berkali-kali.

Tapi tidak sekarang.

Selama tiga puluh tahun pelatihan dan pelatihan bisnis, hanya ada satu hal yang harus Anda lakukan dan itu adalah …

Lakukan Pengecekan Realitas.

Sebuah pemeriksaan realitas untuk melihat apa yang berhasil (simpan), dan apa yang tidak berfungsi (hentikan).

Ini akan membantu Anda mulai memperjelas di mana Anda berada.

Langkah selanjutnya adalah melihat diri Anda sendiri.

Saya selalu menikmati pikiran Stephen Covey dalam bukunya 7 Kebiasaan Orang yang Sangat Efektif.

Tiga Kebiasaan Pertama mengelilingi bergerak dari ketergantungan ke kemerdekaan (yaitu, penguasaan diri):

Mereka:

1 – Jadilah Proaktif

Berhenti bersikap reaktif menunggu sesuatu terjadi. Dapatkan di depan kaki.

Lakukan apa yang Anda tahu seharusnya.

2 – Mulailah dengan Ujung Pikiran

Bayangkan apa yang Anda inginkan di masa depan sehingga Anda dapat bekerja dan merencanakannya.

Ubah hidup Anda untuk bertindak dan bersikap proaktif. Tumbuh dan tetap rendah hati.

3 – Taruh Hal Pertama Pertama

Tetapkan Prioritas Anda sesuai dengan apa yang harus dilakukan dalam bisnis Anda.

1) Penting dan Mendesak

2) Penting dan tidak mendesak

3) Tidak Penting dan Mendesak

4) Tidak Penting dan Tidak Mendesak

Anda dapat melakukan ini dengan mudah.

Tapi coba tebak.

Kami menyabot diri sendiri.

Kami memiliki apa yang saya sebut Mainkan Ini Mental yang Aman.

Di sinilah kami tidak ingin mengambil risiko.

Kami duduk kembali untuk melihat apa yang terjadi ketika sesuatu yang baru datang di pasar atau kita

tunggu sampai itu mereda.

Bermain aman dalam bisnis yang Anda hadapi berbahaya. Bermain aman tidak berfungsi.

  • Anda perlu mengambil risiko;
  • Anda perlu mengambil risiko. Anda tahu hal ini!
  • Anda perlu berinovasi;
  • Anda harus terus bergerak maju.

Ya, memang benar jika Anda mengambil risiko dan terus melangkah maju Anda akan membuat kesalahan.

Anda akan gagal dan Anda akan jatuh setiap kali dan sesekali – Anda tidak dapat membantu tetapi tidak.

Yang benar adalah jika Anda tidak membuat kesalahan saat Anda bergerak maju Anda tidak belajar.

Anda bermain terlalu aman.

Walter Riso pernah berkata:

"Kegagalan bukan kejahatan. Kegagalan untuk belajar dari kegagalanmu adalah kejahatan."

Temukan kesalahan Anda dan perbaiki.

Jadi mengapa Anda tidak mengambil risiko? Inilah alasan utamanya.

Anda berpikir tentang semua hal yang bisa salah.

Anda melihat gambar jangka panjang, terlalu banyak, terlalu sulit, terlalu lama untuk sampai di sana.

Hal ini dikenal sebagai Latihan Mental Negatif.

Inilah cara untuk mengatasinya.

Lihatlah dalam langkah-langkah. Langkah-langkah yang lebih mudah diambil, lebih mudah dimengerti, lebih mudah diterima.

Ambil kemenangan kecil daripada fokus pada kehilangan target yang lebih besar.

Dan di sini adalah penendang – pahala keberhasilan kecil Anda. Kemenangan kecil menghasilkan kemenangan besar.

Ketika Anda mulai mengambil risiko, dan tolong lakukan, lakukan apa yang mudah dulu dan atur kemenangan kecil.

Jika Anda kebetulan membuat kesalahan – belajarlah darinya.

Jika Anda tidak belajar dari kesalahan Anda, Anda akan mengulanginya.

Saya menyaksikan pemilik bisnis gagal mengambil risiko.

Seringkali karena mereka melalui latihan mental yang negatif.

Ini seperti pegolf yang datang ke perangkap air dan tahu kapan terakhir kali dia memukul bolanya ke dalam air. Dia memfokuskan pada air lagi dan secara mental melatih bolanya pergi 'plonk'.

Dia memukul bola dan memang itu terjadi plonk.

Dia seharusnya memfokuskan di mana bola akan mendarat di sisi lain perangkap air – di fairway.

Seorang pendaki gunung yang berpengalaman tidak melihat jurang di bawahnya dengan batu-batu kematian yang menonjol dari air yang mengamuk ketika mereka menyeberangi jembatan tali yang tidak stabil.

Mereka melihat anak-anak jembatan tali sehingga mereka tahu di mana menempatkan kaki mereka di setiap langkah.

Mereka fokus pada tempat yang mereka inginkan bukan di tempat yang tidak mereka inginkan.

Rahasianya adalah …

Jangan melihat ke mana Anda tidak ingin pergi. Lihatlah langkah Anda yang harus Anda ambil untuk mencapai visi Anda.

Tetapi jika Anda ingin berada di tempat yang lebih baik daripada hari ini, Anda harus berhenti The Play It Safe Mentality.

"El Clasico Dengan Tidak Ada Play untuk" atau So They Said

Pertandingan berakhir dengan 4 gol, 8 kartu kuning, kartu merah dan banyak kontroversi. Cukup eksplosif untuk El Clasico tanpa taruhan.

El Clasico selalu menjadi salah satu pertandingan sepak bola yang paling ditunggu-tunggu yang menampilkan FC Barcelona dan Real Madrid, dua klub sepakbola terbesar di planet ini. Bentrokan itu tidak hanya terbatas pada gaya sepakbola klub yang kontras seperti itu juga terlihat sebagai bentrokan antara Spanyol dan Catalunia. Dengan begitu pentingnya melekat pada pertandingan, itu selalu sesuai dengan harapan penggemar sepak bola. Emosi berjalan tinggi di lapangan saat emosi menyambar dan kontroversi serta pertengkaran terjadi. El Clasico hari Minggu ini telah digambarkan sebagai urusan basah bahkan sebelum dimulainya ketika Barcelona telah memenangkan liga sementara Real Madrid berhati-hati dalam persiapan untuk Final Liga Champions. Fakta bahwa ini adalah Clasico terakhir Iniesta adalah satu-satunya alasan sebagian besar penggemar menantikan pertandingan sepakbola. Ada orang lain yang mengingatkan fakta bahwa Barcelona tetap tak terkalahkan selama liga dan musim piala sejauh ini dan kekalahan akan berarti mereka akan gagal untuk menjalani musim penuh tak terkalahkan.

Tapi semua pembicaraan El Clasico yang basah itu berubah menjadi debu saat Barcelona memimpin lebih dulu melalui Luis Suarez yang terhubung sempurna dengan umpan silang Sergio Roberto. Real Madrid segera menyamakan kedudukan saat Cristiano Ronaldo terhubung dengan umpan Benzema yang dipasang oleh Toni Kroos. Kedua tim terus mengancam tujuan masing-masing sebagai peluang diciptakan kiri dan kanan. Ronaldo juga mengalami cedera yang membuatnya terpincang-pincang selama sisa setengah. Pada akhir menit ke-40, dua pemain bertahan Real Madrid ditunjukkan kartu kuning dan begitu pula Messi dan Saurez di Barcelona. Tapi kontroversi sebenarnya dimulai ketika wasit gagal menyadari tantangan mengerikan Gareth Bale pada Samuel Umtiti yang seharusnya membuatnya mendapatkan kartu merah langsung.

Segala sesuatunya segera mulai memanas ketika setengah waktu mendekat. Serangan Real Madrid di sayap kiri terjadi bentrokan antara Marcelo dan Sergio Roberto. Yang terakhir kalah keren dan melemparkan tinjunya ke wajah Marcelo. Wasit memiliki pandangan yang jelas dari bentrokan ini dan menunjukkan merah langsung ke Roberto hanya pada jeda setengah waktu. Ini berarti Barcelona harus memainkan seluruh babak kedua, satu orang kalah.

Sementara Barcelona turun ke 10-pria, Real Madrid harus mengganti Ronaldo karena cedera babak pertama yang menyebabkan pergelangan kaki bengkak. Real Madrid mendominasi setengah tetapi tidak mampu menciptakan banyak peluang. Barcelona sekali lagi memimpin saat Messi mencetak gol dari umpan Suarez. Ada protes keras dari para pemain Real Madrid karena Saurez telah mengotori Varane sebelum gol itu, tetapi berhasil lolos. Real Madrid berjuang untuk menemukan equalizer melawan Barcelona 10-orang dan itu Gareth Bale yang meringkuk di menit ke-72 untuk tingkat scoreline.

Barcelona terus menyerang sebagai upaya super dari Lionel Messi yang diselamatkan dengan indah oleh Navas. Messi sekali lagi nyaris mencetak gol karena tembakan melengkung dari dia berakhir hanya melebar dari pos. Real Madrid juga mulai memanfaatkan 10 pemain Barcelona. Marcelo dijatuhkan di dalam kotak Barcelona tetapi wasit sekali lagi membuat panggilan kontroversial sebagai Real Madrid ditolak penalti yang jelas. Barcelona, ​​setelah memberikan garis hidup yang jelas, terus menahan semua kemajuan dari Real Madrid dan bertahan hidup. Nelson Semedo membawa Coutinho untuk mengambil posisi Roberto di pertahanan, terkesan dengan kecepatan dan staminanya. Akhirnya, Semedo membersihkan bola dengan sundulan saat wasit meniup peluit akhir.

El Clasico terakhir dari Andres Iniesta telah meledak menjadi hidup sejak awal dan hidup sesuai dengan penagihan. Ada tepuk tangan di sekitar memiliki Maestro mengambil busur terakhirnya.

Terlepas dari semua kontroversi dan keputusan wasit yang buruk, semua orang puas dengan hasilnya. Manajer Barcelona Ernesto Valverde kemudian berseru bahwa itu akan menyakitkan jika kekalahan tak terkalahkan telah dipatahkan oleh Real Madrid, jadi hasil imbang adalah hasil yang adil dan dapat diterima. Seperti yang mereka katakan, bahkan imbang berarti tidak terkalahkan. Setiap orang yang melihat El Clasico hari Minggu akan setuju bahwa para pemain turun ke lapangan seolah-olah semuanya dipertaruhkan, bertentangan dengan keyakinan bahwa tidak ada yang terjadi.

Beberapa Fitur Menarik dari Layanan Google Play Game

Google telah meluncurkan banyak layanan untuk pengguna Android mereka. Google Play Games adalah salah satu layanan yang dapat dicairkan oleh pengguna Android untuk menyimpan kemajuan game mereka dan bersaing dengan teman-teman mereka menggunakan media sosial Google+. Sejak awal, platform ini telah berkembang menjadi sistem yang matang dan memungkinkan pengguna untuk melakukan banyak kegiatan yang akan dikemukakan dalam paragraf di bawah ini.

Fitur Layanan Google Play Game yang menarik:

Fungsionalitas dasar Google Play Game sama seperti Apple Game Center. Fitur permainan sosial ini memungkinkan penyimpanan gemawan, leaderboards umum, multipemain, anti-pembajakan, dan pencapaian untuk direkam. Fitur-fitur ini adalah tambahan yang bagus untuk pengembang game, sesuai laporan dari Perusahaan Pengembangan Aplikasi Seluler, karena memungkinkan pengembang game menggunakan SDK Play Game dengan game mereka dan mereka tidak perlu mengembangkan fitur itu sendiri.

Beberapa fungsi layanan yang menonjol adalah:

·Prestasi: Game yang kami mainkan berisi banyak pencapaian yang bisa dibuka saat kami maju. Fitur-fitur ini membuat game ini tetap menarik, tetapi banyak pengembang menahan diri untuk menambahkan fitur-fitur ini karena mereka takut bahwa ukuran besar dari gim yang dihasilkan akan membuat orang tidak mau mengunduhnya. Dengan fitur Pencapaian Google Play Games, pengembang dapat menggunakan pencapaian tersebut untuk keuntungan mereka tanpa harus menambahkannya ke permainan aslinya itu sendiri, kata seorang prominent Perusahaan Pengembangan Aplikasi Android.

·Game yang Disimpan: Cloud Saves adalah fitur hebat lainnya dari Layanan Google Play. Kami sering menghadapi masalah perangkat lunak dan masalah lainnya dengan telepon kami dan ada kalanya kami mengubah telepon kami. Dengan begitu, kami kehilangan semua kemajuan kami dalam permainan yang biasa kami mainkan dan harus mulai dari awal. Fitur cloud save memastikan bahwa perkembangan game kami terhubung ke id Gmail kami dan kami dapat melanjutkan gameplay dari tempat kami pergi, selalu.

·Quests and Leaderboards: Fitur lain yang menarik adalah ketersediaan quest dan leaderboards. Papan peringkat memberi tahu kami bagaimana kinerja kami dibandingkan dengan lingkaran sosial kami di Google +. Quest adalah kompetisi dan tantangan online yang memungkinkan kami bermain multiplayer menggunakan perangkat kami.

Jadi, mulailah menggunakan Layanan Google Play Game dan nikmati fitur-fitur ini saat Anda menjelajah dunia digital untuk membuktikan keberanian Anda. Ini semua tentang bagaimana layanan Google Play Game membantu pengguna membawa game Android mereka ke media sosial dengan menggunakan Google+ jaringan.

Manfaat Pack And Play

Menjadi seorang ibu tidaklah mudah. Menjadi sulit bagi seorang wanita untuk mengelola bayinya setiap saat karena dia juga memiliki beberapa tanggung jawab lain untuk dipenuhi. Penting untuk berhati-hati dan waspada tentang keselamatan bayi Anda sepanjang waktu. Akan ada waktu ketika Anda harus meninggalkan bayi Anda sendiri yang bisa menjadi berisiko karena ia mungkin melukai dirinya sendiri oleh benda-benda eksternal.

Kabar baiknya adalah bahwa perusahaan-perusahaan manufaktur produk anak-anak telah datang dengan produk luar biasa yang bertujuan untuk meningkatkan keselamatan dan kenyamanan bayi Anda ketika Anda tidak ada. Salah satu produk tersebut adalah pak dan bermain. Ini meningkatkan keamanan anak Anda saat Anda pergi.

Paket dan permainan menawarkan banyak manfaat bagi orang tua dan bayi. Beberapa manfaat teratas termasuk:

Keamanan – Keamanan selalu menjadi fitur utama dari semua produk anak-anak. Mengepak dan bermain menawarkan ruang yang cukup untuk bayi Anda untuk bergerak dan bermain dengan nyaman. Bayi bisa bermain di dalamnya tanpa bahaya terluka atau jatuh.

Mobilitas – Popularitas paket dan permainan terletak pada fakta bahwa mereka sangat ringan dan dapat dilipat. Anda bisa membawanya bersama Anda apakah Anda akan pergi ke taman, pesta atau ke rumah saudara mana pun. Bahkan jika Anda berencana untuk melakukan perjalanan panjang, Anda dapat dengan mudah membawanya karena akan menempati ruang yang sangat sedikit setelah dilipat. Ini membantu Anda memastikan keselamatan bayi Anda di mana pun Anda berada.

Kenyamanan – Bahan yang digunakan untuk membuat pak dan bermain sangat lembut dan tidak berbahaya bagi bayi. Dia bisa berbaring dengan nyaman di dalamnya dan bermain tanpa masalah selama berjam-jam.

Kenyamanan – Paket dan bermain menawarkan banyak kemudahan bagi orang tua. Ibu dapat meninggalkan bayi mereka dalam pak dan bermain dan menyelesaikan pekerjaan seperti cucian, memasak atau membuat susu bayi. Ini juga memungkinkan mereka cukup waktu untuk beristirahat setelah melahirkan.

Pembelajaran Cepat – Hal ini memungkinkan bayi Anda untuk belajar dengan cepat karena memiliki cukup ruang untuk mengakomodasi mainan pendidikan yang menarik. Keterpaparan pada lingkungan belajar dapat membantu mereka belajar dengan cepat dan meningkatkan daya pikat mereka.

Mudah digunakan – Kemas dan bermain sangat mudah digunakan. Anda dapat membaca instruksi manual dan menonton beberapa video untuk mengetahui cara mengatur dan melipat paket dan bermain.

Paket dan permainan menawarkan fleksibilitas yang besar bagi para ibu untuk melakukan pekerjaan mereka sambil mengawasi bayi mereka. Ini adalah cara terbaik untuk memastikan keselamatan dan kenyamanan bayi Anda.

The Celestina: A Play Yang Mengubah Sastra Spanyol Abad Pertengahan

Pada 1499, drama 16-akting anonim diterbitkan di kota Burgos, Spanyol, yang mempengaruhi berkembangnya bahasa dan sastra Spanyol. Dikenal sebagai La Comedia of Calisto dan Melibea, itu menjadi sangat populer. Akibatnya, edisi lain diterbitkan dalam tiga tahun ke depan. Edisi kedua keluar dari pers pada tahun 1500, dan edisi ketiga dicetak pada tahun 1502. Dalam edisi 1502 ini, para pembaca dapat memberi nama kepada penulis – Fernando de Rojas, yang menambahkan lima tindakan lagi dengan materi pengantar dan penutup. Judul kemudian diubah menjadi La Tragicomedia de Calisto y Melibea, tetapi karya ini kemudian dikenal hanya sebagai La Celestina – nama protagonis yang licik dan merayu.

Celestina adalah wanita tua yang telah menjalani kehidupan yang penuh dosa dan kejahatan. Dikenal karena kosmetik, seks, pelacuran, pembunuhan, korupsi, iri hati, pengkhianatan, perawan yang didaur ulang dan uang, maka tidak heran dia adalah bintang dari pekerjaan itu. Dia melibatkan pembaca sebagai "perantara" untuk Calisto, seorang bangsawan muda yang telah kehilangan akal sehatnya, jatuh cinta pada Melibea yang angkuh, juga seorang wanita muda dari keluarga bangsawan. Dua karakter menonjol adalah Sempronio dan Parmeno, mengganggu pelayan Calisto. Sempronio diam-diam berencana untuk menghasilkan uang darinya membantu Calisto mengatur pertemuan dengan Melibea. Untuk melakukan itu, ia menggoda Melibea untuk jatuh cinta pada Calisto. Parmeno tidak mempercayai Celestina tetapi akhirnya memutuskan untuk bekerja dengan Sempronio untuk mendapatkan uang dari layanan wanita tua itu. Namun, kedua yang diterima adalah dua pelacur yang "bekerja" di rumah Celestina – Elicia dan Areúsa. Sempronio dan Parmeno tidak pernah mendapatkan apa yang benar-benar mereka inginkan yaitu uang Celestina, dan ini memulai rantai plot tragis yang diakhiri dengan kematian lima karakter utama.

Tidak banyak yang diketahui tentang penulisnya. Fernando de Rojas lahir sekitar tahun 1470 dan meninggal sekitar tahun 1540. Dia adalah seorang mahasiswa hukum di Universitas Salamanca ketika dia menulis La Celestina. Sejauh para sarjana tahu Rojas tidak menulis karya sastra lainnya. Ia menjadi pengacara yang sukses dan kemudian walikota sebuah kota di Spanyol di mana ia tinggal selama tiga dekade. Tapi, Rojas lahir dalam keluarga "conversos" – orang Yahudi yang masuk Kristen. Dia dibesarkan selama waktu di Spanyol ketika Inkuisisi mencoba dan menyiksa dan mengubah orang Yahudi menjadi orang Kristen.

Rojas berpendidikan sangat baik. Perpustakaannya tidak hanya mencakup buku-buku tentang hukum, tetapi banyak buku lain tentang karya-karya para penulis Romawi dan Yunani kuno, ditambah banyak penulis Italia abad pertengahan dan Renaisans, novel-novel kesatriaan, novel sentimental, puisi. Hal ini terbukti karena ia menggabungkan begitu banyak referensi dan kutipan dari sumber-sumber klasik yang berlimpah dalam karya ini.

Literatur Rojas hanya merupakan kontribusi besar bagi budaya Spanyol yang dianggap sebagai Zaman Keemasan Spanyol yang menandai berakhirnya periode Abad Pertengahan dan awal Renaissance. Dia adalah seorang humanis sejati karena rujukannya pada buku-buku klasik dirangsang oleh filsafat sekularisme, penghargaan atas kesenangan duniawi, dan di atas semuanya mengintensifkan pernyataan kemandirian pribadi dan ekspresi individual.

Bagaimana Anak Manfaat dari Pretend Play Kitchen, Toko, dan Lainnya

Sekali waktu, Anda mungkin telah mengenakan celemek favorit ibumu sambil mengatur set teh miniatur di atas meja kecil, menyajikan teh imajiner dan scone ke boneka favorit Anda. Atau Anda mungkin memegang komando tokoh-tokoh aksi Anda, menuntun mereka ke medan perang di tengah ruang tamu Anda.

Karakter yang Anda mainkan saat Anda muda – koki di dapur bermain atau jenderal di Perang Bintang dari imajinasi Anda – masih mungkin dimainkan oleh banyak anak saat ini. Bermain pura-pura adalah sumber kegembiraan yang bahkan dengan munculnya begitu banyak permainan modern, permainan imajinatif kuno ini tidak pernah kehilangan daya tariknya.

Mempromosikan Permainan Berpura-pura

Karena banyaknya manfaat yang dapat diberikan, anak-anak harus didorong untuk terlibat dalam permainan pura-pura. Tetapi jangan pernah memaksakan ide atau itu akan kehilangan daya tariknya. Berikut beberapa skenario untuk memulai permainan pura-pura:

– Jika Anda melihat gadis kecil Anda terus berdandan boneka, tanyakan di mana bonekanya pergi dan mungkin lebih baik bagi boneka kecil untuk memiliki sesuatu untuk dimakan di dapur bermain sebelum lepas landas.

– Ketika anak laki-laki Anda bermain dengan figur-figur aksinya, berikan komentar tentang bagaimana si kecil membutuhkan bimbingan seorang guru atau perawatan seorang dokter.

– Jika anak Anda berpura-pura menjadi hewan liar yang siap menerkam Anda, ikutlah dengannya. Anda bisa bertindak takut pada awalnya dan kemudian pura-pura menjinakkannya dengan memberikan makanan imajiner dan membelai kepalanya.

Ketika anak-anak bersikap hangat terhadap gagasan bermain peran, siapa pun yang mengasuh anak biasanya akan diberi peran. Mungkin tampak konyol untuk dewasa seperti Anda untuk membantu di dapur bermain atau bertindak sebagai pelanggan dalam limun berdiri seukuran lengan Anda. Tetapi manfaat yang dapat diberikan kepada anak Anda tidak akan membuatnya menjadi konyol lagi.

Manfaat Pretend Play

Pengembangan Sosial dan Emosional – Anak-anak bisa menjadi siapa pun yang mereka inginkan dalam bermain pura-pura. Karena itu, mereka bisa mendapatkan pandangan yang sangat mendasar tentang bagaimana rasanya menjadi seorang dokter dengan rumah sakit mainannya atau bagaimana rasanya menjadi koki dengan dapur bermainnya. Ketika anak-anak memerankan bagian dari orang lain, empati ditanam. Ketika anak-anak menyadari bahwa mereka dapat menjadi karakter apa pun yang mereka inginkan, kepercayaan diri mereka bisa tumbuh. Dan dengan ini muncul keinginan dan kekuatan untuk mengeksplorasi hal-hal baru.

Perkembangan Mental – Bahkan jika itu hanya permainan anak-anak, ada juga banyak situasi pemecahan masalah yang dihadapi anak-anak selama bermain peran. Mungkin ada kekhawatiran tentang bahan apa yang sebaiknya menggantikan sendok dapur yang hilang atau siapa di antara tokoh-tokoh aksi untuk dipilih sebagai yang kedua dalam komando. Proses mencari solusi untuk hambatan mengembangkan kemampuan analitis anak Anda. Ini juga mempromosikan akal, kreativitas, pemikiran abstrak dan penalaran logis.

Komunikasi – Apakah anak-anak bermain dengan orang tua, teman bermain, boneka, atau teman khayalan mereka, mereka akan selalu terlibat dalam percakapan. Seorang anak mulai belajar pentingnya komunikasi, terutama ketika dia meniru percakapan dan tindakan orang dewasa. Ketika anak-anak berpura-pura membaca boneka mereka atau menuliskan daftar belanjaan, mereka mungkin termotivasi untuk mulai belajar membaca dan menulis.

Jadi dorong anak Anda untuk berpura-pura bermain. Anda dapat memulai dengan menghadirkan dapur bermain atau peralatan dokter. Ingat, keterampilan yang dipelajari anak Anda di sini adalah keterampilan yang penting dalam kehidupan nyata.

Dua Sisi Cinta – Romeo dan Juliet, Film Vs Play

Dianggap sebagai salah satu kisah cinta terbesar sepanjang masa, Romeo dan Juliet karya William Shakespeare adalah karya sastra klasik yang tak lekang oleh waktu dan tetap merupakan karya sastra yang paling dihargai di sepanjang sejarah. Kisah cinta abadi antara dua "pecinta bintang salib" telah diceritakan, bertindak, dan dibaca berkali-kali sejak debut aslinya. Sepanjang generasi, beragam interpretasi kisah cinta abadi juga telah dirilis, termasuk film 1968 yang disutradarai oleh Franco Zeffirelli yang menampilkan Leonard Whiting dan Olivia Hussey, serta versi modernisasi Baz Luhrmann tahun 1997, yang dibintangi oleh Leonardo DiCaprio dan Claire Danes. Meskipun keduanya didasarkan pada dramawan asli, beberapa bagian dari kedua film menggambarkan perbedaan yang halus dan perbedaan utama satu sama lain, dan permainan inovatif.

Dalam drama aslinya, cinta Rosalie yang tak terbalas tetap tak terlihat sepanjang drama, dan malah hanya disebutkan oleh karakter lain. Namun, ia diantisipasi untuk menjadi tamu di bola Masquerade yang memberi Romeo insentif untuk hadir juga. Sebaliknya, pada film Rosaline 1968 diperlihatkan kepada penonton di perjamuan Capulet. Film ini juga menggambarkan bahwa Romeo hanyalah salah satu dari sekian banyak pelamar yang Rosalin benci, meskipun tampaknya menikmati massa perhatian yang disodorkan kepadanya. Selama adegan yang sama dalam drama itu, Tybalt marah ketika mengetahui identitas asli Romeo, menyatakan "untuk memukulnya mati aku akan menganggapnya bukan dosa" (1.5.58) sebelum diganggu oleh Lord Capulet. Dalam film versi Zeffirelli, Tybalt malah membahas protesnya terhadap kehadiran Romeo dengan Lord Capulet. Drama ini menampilkan Juliet memberikan solilokui berlarut-larut merenungkan risiko minum ramuan tidur (4.3.14-59). Setelah panik mengkhawatirkan tentang sesak napas, diracuni, berbau bau yang mengerikan, melakukan bunuh diri dengan membenturkan kepalanya ke dalam "dengan beberapa tulang besar kerabat", dan melihat apa yang dia yakini sebagai hantu Tybalt, Juliet akhirnya meminum vial. Dalam film itu, Juliet hanya menyatakan "Cinta beri aku kekuatan" sebelum menelan ramuan.

Setelah mengetahui berita tentang "kematian" Juliet, seorang Romeo yang patah hati membeli sebotol racun mematikan dari seorang apoteker di Mantua, berencana untuk kemudian bunuh diri dengan itu. Dalam film itu, adegan ini diberantas sepenuhnya dan diganti dengan Balthasar dan Romeo kembali ke makam Kapulet bersama. Film 1968 tidak pernah mengungkapkan di mana atau siapa Romeo memperoleh racun dari. Ketika tiba di pintu masuk makam, Romeo tiba-tiba berhenti dan ditanyai oleh Paris, yang dengan egosentris berusaha untuk menangkap Romeo yang dibuang. Setelah melakukannya, Romeo membunuh Paris dalam kemarahan. Adegan ini juga dihapus dari film Zeffirelli.

Setelah kematian Romeo dan Juliet, Friar Lawrence ditangkap oleh Pangeran dan kemudian mengungkapkan kebenaran dari pernikahan rahasia, ramuan, dan semua rencana lain untuk para kekasih yang ditakdirkan. Kisahnya divalidasi oleh surat yang ditulis untuk Lord Montague dari putranya, Romeo. Namun dalam film, Friar Lawrence tidak pernah terdengar lagi setelah ia melarikan diri dari makam. Karena itu, pemaparan pernikahan Romeo dan Juliet tidak dijelaskan dalam film, meskipun kedua keluarga tampaknya sadar akan situasi pada saat pemakaman ganda terjadi. Setelah Capulets dan Montagues setuju untuk menyelesaikan perbedaan mereka, baris terakhir dari versi asli Shakespeare dari drama itu diucapkan oleh Harga: "… Karena tidak pernah ada cerita yang lebih menyedihkan / daripada Juliet dan Romeo-nya" (5.3 .325-326). Meskipun garis yang sama ini juga merupakan garis penutup dalam film, ini dilakukan oleh narator tersembunyi yang juga menyampaikan pendahuluan: "Dua rumah tangga, baik dalam martabat / di Verona yang adil, di mana kami meletakkan adegan kami".

Bertahun-tahun setelah Romeo & Juliet pertama kali dirilis sebagai sebuah film, adaptasi modern lainnya di layar dirilis dengan harapan menarik bagi penonton yang lebih muda. Meskipun penggambaran kisah cinta klasik ini jauh berbeda dalam hal hal-hal baru, para tokoh itu masih berbicara dalam dialog asli Shakespeare. Ada beberapa perbedaan nyata antara versi cerita ini dan yang lainnya. Misalnya, alih-alih memiliki pedang, karakter menggunakan pistol 9 mm untuk bertarung. The Montagues and Capulets mewakili kerajaan bisnis yang bertikai, di tempat perseteruan keluarga bermain asli. Benteng-benteng yang elegan di Verona diperdagangkan untuk pencakar langit kota modern, sementara latar belakang cerita beralih dari kota kecil Italia ke pantai Verona di kota besar. Pada permulaan drama orisinal, Capulet memprovokasi penduduk Montague dengan menggigit ibu jari mereka pada musuh-musuh mereka. Namun dalam film ini, peran dibalik dan Montague bertanggung jawab untuk memulai pertengkaran pertama. Juga, peran Abra, yang dikenal sebagai Abram dalam drama, membalikkan karakternya untuk menjadi Capulet bukannya Montague. The Masquerade Ball adalah salah satu adegan yang paling mengesankan di seluruh permainan, karena di sinilah Romeo dan Juliet pertama kali bertemu. Dalam drama itu, anak-anak Montague belajar tentang pesta itu dengan menemui seorang pelayan yang buta huruf yang meminta orang-orang Montal untuk membacakan dia daftar undangan yang diberikan kepadanya untuk pingsan. Masih cinta dengan Rosaline, Romeo dan teman-temannya memanfaatkan kesempatan dan mengundang diri ke pesta. Namun dalam film itu, Montagues mendengar tentang pesta di televisi ketika mereka bermain biliar.

Perbedaan utama lainnya dalam film tahun 1997 adalah terulangnya air. Dalam versi ini, Romeo dan Juliet awalnya bertemu melalui tangki ikan di bola Masquerade. The "balkon adegan" terkenal dari drama asli diganti dengan adegan "kolam". Selanjutnya, ketika Romeo membunuh Tybalt dalam drama, pengaturannya adalah tengah hari. Namun dalam film, Tybalt terbunuh di malam hari saat hujan badai. Tubuhnya yang mati dan lemas mulai jatuh ke air mancur, melanjutkan tema air. Perubahan halus dalam film adalah modifikasi dari salah satu garis Juliet dari ketika dia diberitahu bahwa Tybalt terbunuh: "Oh Tuhan, apakah itu tangan Romeo yang mencucurkan darah Tybalt?" (3.2.72). Dalam versi film modern, ini diubah untuk dikatakan sebagai doa sebagai ganti seruan. Perbedaan lain adalah bahwa pada film tahun 1968, Mercutio dan sang Pangeran tampil sebagai Kaukasia sementara di film 1997, mereka berdua orang Afrika-Amerika, memberi film lebih banyak keragaman karakter. Pangeran juga disebut sebagai kepala polisi dalam penggambaran cerita ini. Seperti halnya film 1968, Romeo + Juliet yang dimodernisasi tidak termasuk adegan di mana Romeo membunuh Paris di makam Kapulet, meninggalkan Paris untuk bertahan hidup di kedua film ini.

Mungkin perubahan paling besar dalam film versi Luhrmann adalah bahwa Juliet terbangun dari tidur nyenyaknya segera setelah Romeo meminum racun, memungkinkan mereka untuk memiliki detik-detik akhir yang singkat bersama-sama, meninggalkan Romeo untuk akhirnya mati dalam pelukan Juliet. Dalam drama dan film asli, Juliet bangun setelah Romeo sudah mati. Dia kemudian dengan menyesal diberitahu oleh Friar Lawrence bahwa suaminya telah meninggal, dan bersikeras bersikeras tinggal sendirian dengan tubuhnya. Setelah menyampaikan monolog panjang, yang melibatkan usahanya yang tidak berhasil untuk mencium sisa racun bibir Romeo (5.3.173-184), Juliet menusuk dirinya dengan belati Romeo dan mati di sisinya. Dalam film, monolog dilenyapkan dan sebagai gantinya, Juliet diam-diam bunuh diri dengan pistol Romeo. Satu perbedaan terakhir adalah temuan tubuh Romeo dan Juliet. Dalam versi Shakespeare, penjaga gereja menemukan tubuh mereka sementara film 1997 menggambarkan petugas polisi menemukan mereka. Sekali lagi, "Pangeran" memberikan garis akhir film seperti yang dia lakukan di film sebelumnya dan bermain. Namun dalam sebuah perubahan yang diperbarui, film ini berakhir dengan cara yang sama dimulai: garis-garis itu diucapkan melalui laporan berita di layar televisi.

Meskipun berbagai versi dramawan asli William Shakespeare ada, mereka semua memiliki pesan sentral yang sama dan tema cinta versus masyarakat. Kisah cinta yang kekal antara Romeo dan Juliet akan selalu disayangi, dan mungkin bertindak sebagai contoh bagi generasi masa depan bahwa kelas sosial dan perpecahan keluarga tidak boleh dianggap sebagai alasan yang tepat untuk memisahkan dua kekasih. Lagi pula, ada "tidak pernah ada cerita yang lebih menyedihkan daripada ini Juliet dan Romeo-nya."

My Last Baseball Game dan Quadruple Play

Karier bisbol saya dimulai sebagai permintaan dari guru olahraga sekolah menengah saya bagi seorang guru untuk bertanggung jawab atas bisbol sebagai olahraga baru. Saya memutuskan untuk mencobanya. Sebagai pelatih Cricket sekolah, saya sudah lelah dengan hari-hari panjang di matahari yang mewasiti permainan kriket ini. Bisbol memberi saya kesempatan untuk menjaga tim di mana pertandingan berakhir setelah 90 menit. Saya belum pernah memainkan permainan tetapi saya cukup beruntung untuk mendapatkan bantuan bisbol yang tragis untuk mempelajari permainan.

Pada tahun-tahun pertama kompetisi sekolah menengah, aturannya dimodifikasi. Pertama, tidak ada lead off untuk base yang berlari sampai pitcher memulai aksinya. Kedua, setiap tim harus memiliki setidaknya dua pitcher karena pitcher hanya bisa melempar dua babak pada satu waktu sebelum diganti. Pelempar berikutnya harus melenggang ke empat batter sebelum dia bisa diganti. Gagasan di balik aturan yang diubah adalah untuk memungkinkan semua sekolah berpeluang menjadi kompetitif. Ada beberapa klub bisbol di Brisbane. Tetapi sekolah-sekolah di dekat mereka akan menjadi keuntungan besar jika aturan lengkap digunakan dan bisbol akan mati sebagai olahraga sekolah sebelum turun dari tanah.

Jadi dengan bantuan bisbol yang tragis, kami mengajari anak-anak lelaki untuk kelelawar, menangkap dan memainkan permainan sederhana. Hanya satu anak laki-laki dalam tim yang memiliki pengalaman bisbol. Dia berubah menjadi penangkap. Kami memiliki dua pitcher yang bisa digunakan. Pitcher awal adalah tangan kiri yang bisa melempar pitch yang melengkung terlambat. Pelempar bantuan kami memiliki bola yang sangat cepat dan melempar lemparan dalam yang rendah.

Sebagai hasilnya, tim sekolah saya memenangkan jalan menuju grand final, bermain melawan tim yang memiliki klub pengumpan yang kuat. Setelah tiga babak ketat kami melanjutkan untuk memenangkan perdana menteri.

Aturan yang dimodifikasi tetap berlaku selama beberapa tahun dan saya dipindahkan ke sekolah baru lain tempat saya memperkenalkan baseball sebagai olahraga. Saya segera menyadari jika saya ingin terus sukses dengan bisbol saya harus memainkan permainan itu sendiri dan mulai menghadiri klinik pembinaan. Jadi, pada usia tiga puluh satu tahun, saya mengambil bisbol di mana saya belajar memainkan permainan. Sekitar waktu ini, peraturan lengkap diperkenalkan ke kompetisi sekolah. Saya terus menggunakan pendekatan pelatihan yang sama dengan tim saya karena semua siswa saya baru dalam permainan. Sukses datang akhirnya ketika kami mencapai final hanya kalah tipis.

Ini membawa saya ke pertandingan bisbol terakhir saya dan permainan empat kali untuk menyelesaikan karier bisbol saya. Saya selalu bermain di lapangan tengah di tim kelas tiga saya. Kami memainkan pertandingan terakhir musim ini di kandang kami. Itu adalah puncak dari inning terakhir. Kami memimpin. Namun dengan tidak ada dan basis yang dibebani, kemenangan untuk oposisi kami berada di pangkalan. Jika kita mendapat "keluar", game itu milik kita. Kendi itu lelah. Dia melempar pitch tepat di tengah-tengah zona pemogokan. Adonan memukul bola panjang antara pusat dan kiri lapangan. Pelatih dasar memanggil semua pelari dengan berpikir bahwa bola itu aman. Sebelum bola bahkan tertangkap, pelari base ketiga melewati rumah dan pelari lain membulatkan pangkalan berikutnya.

Jika ada yang mau menangkap bola itu harus saya. Saya menyelam dan menangkapnya. Ini berarti setiap pelari harus kembali ke pangkalan aslinya. Saya melempar bola ke base ketiga untuk melempar pelari keluar. Bola kemudian diteruskan ke base kedua dan kemudian pertama untuk mendapatkan pelari lainnya keluar. Adonan itu tertangkap. Konsekuensinya kami mendapat empat out-a quadruple play. Permainan dimenangkan dan kita tidak perlu memukul lagi.

Apa cara untuk menyelesaikan karir bisbol saya.

OBD Car Tracker Plug & Play GPS Tracking Device

Pelacakan mobil telah menjadi kebutuhan jam, dan pemilik mobil pasti ingin mobil mereka aman. Ketika orang mencari perangkat ini, ada banyak opsi yang tersedia di pasar. Ini bukan tentang merek, tetapi berbagai opsi kategori dapat menempatkan satu dalam dilema. Berikut adalah deskripsi mendetail tentang jenis pelacak yang tersedia di pasar, dan karenanya Anda dapat memilih sesuai kebutuhan dan kenyamanan Anda.

Ada 3 jenis pelacak yang tersedia di pasar.

• Tertanam

• Portable

• OBD

Pelacak yang Diprogram

Pelacak GPS jenis ini untuk memantau satu kendaraan. Ini kebanyakan digunakan pada kendaraan lebih awal dari tahun 1996 di mana port OBD II hilang. Lebih disukai untuk pemilik mobil yang ingin menyembunyikan instalasi untuk keamanan yang lebih besar. Sistem kelistrikan kendaraan digunakan untuk daya, dan tidak perlu mengisi daya perangkat secara manual.

Perangkat Portabel

Ini sempurna bagi individu untuk digunakan di mobil mereka, dan yang melakukan perjalanan lebih sering. Ini adalah pelacak waktu nyata yang memenuhi kebutuhan banyak pengguna. Ini adalah perangkat modern, dan aksesori termasuk dalam paket seperti kabel USB mikro, lanyard, dan casing tahan air.

OBD Plug and Play Chargers

Ini adalah pilihan sempurna untuk melacak tidak hanya satu kendaraan tetapi juga armada kendaraan. Menggunakan pelacak mobil OBD memiliki banyak keuntungan bagi pengguna.

• Pemasangannya sederhana, dan hanya butuh beberapa detik, katakanlah sekitar 30 hingga 45 detik.

• Perangkat penarik real-time plug and play dapat dipasang ke port OBD II dasbor mobil.

• Tidak perlu mengisi daya perangkat ini secara manual.

• Telematika ditangkap segera, dan hal yang sama diinformasikan kepada pemilik armada. Ini membantu pemilik untuk memastikan bahwa mobil aman, dan keluar dari masalah.

• Setiap penyalahgunaan kendaraan akan diberitahukan tanpa penundaan kepada pengguna.

Terlepas dari kelebihan ini, banyak fitur yang memikat tentang plug and play perangkat pelacakan OBD.

• Biaya operasional berkurang, karena rute terpendek dapat dipilih.

• Produktivitas perusahaan dapat ditingkatkan karena majikan selalu dapat mengawasi jika karyawan menyalahgunakan kendaraan.

• Kendaraan dapat dimonitor secara efektif sepanjang waktu, dan penghematan uang menjadi mudah, karena konsumsi bahan bakar diturunkan.

• Dengan Perangkat pelacakan mobil OBD pemanfaatan kendaraan dimaksimalkan.

• Staf lapangan dapat dikelola dengan mudah, dan tindakan korektif di mana saja dan kapan saja diperlukan dapat diambil.

• Perencanaan rute dapat dilakukan dengan mudah.

• Lokasi pasti kendaraan dapat dilacak pada suatu titik waktu tertentu.

• Ketidakakuratan pengiriman tidak akan pernah terjadi, karena kendaraan dapat dilacak untuk semua alasan di balik keterlambatan.

• Akun administrasi tunggal dan mengelola yang sama mudah dan tidak rumit.

Tindakan pencegahan

Menemukan port OBD yang tepat adalah suatu keharusan, dan untuk beberapa kendaraan, ini mungkin tidak kompatibel. Namun dibandingkan dengan kelemahan perangkat yang terhubung dengan perangkat keras yang mencakup persyaratan teknisi listrik untuk memperbaiki perangkat, dan perangkat yang tidak portabel, kerugian dari perangkat plug and play dapat diabaikan.

Kids Play Tents – 3 Hal Penting yang Dapat Dimainkan Tenda Dapat Mengajari Anak Anda Saat Membuat Kesenangan Belajar

Anak-anak bermain tenda mungkin bukan mainan yang paling umum, tetapi mereka tentu saja yang terbaik. Mereka dapat digunakan dengan berbagai cara, bermain dengan mereka adalah kesenangan murni, dan mereka mendapat banyak nilai pendidikan. Apa yang begitu mendidik tentang tenda? Mari kita lihat apa yang bisa mereka ajarkan pada anak Anda!

Tenda bermain anak-anak sangat bagus dalam mengajar

  • keterampilan motorik dan koordinasi
  • bermain kreatif
  • interaksi dengan orang lain

# 1: Keterampilan motorik dan koordinasi

Tenda bermain anak-anak biasanya membutuhkan banyak merangkak. Khususnya terowongan tenda atau tenda kombinasi terowongan membuat anak Anda menjadi perayap penuh waktu. Dan merangkak sangat penting untuk perkembangan yang sehat, karena membantu koordinasi belahan otak. Anak Anda juga akan berlatih untuk merencanakan gerakannya ketika masuk dan keluar tendanya.

Selain itu, tenda menawarkan tempat yang bagus untuk bermain dengan teka-teki, membangun blok atau mainan lain yang memerlukan keterampilan motorik halus dan koordinasi. Anak-anak dapat menarik kembali dan berkonsentrasi pada permainan mereka tanpa dunia luar yang mengganggu mereka.

# 2: Bermain kreatif

Tidak banyak yang tidak bisa Anda lakukan dengan anak-anak bermain tenda. Anak Anda dapat membiarkan imajinasinya berjalan liar dan mengubahnya menjadi pesawat luar angkasa, kastil, gua tersembunyi atau apa pun. Dia bisa menemukan kisah dan petualangan terhebat yang bermain di tendanya. Dengan mendorong bermain kreatif, bermain tenda sangat berkontribusi pada pengembangan fantasi, serta keterampilan berbicara dan narasi.

Jika anak Anda membutuhkan bantuan untuk memulai, Anda bisa datang dengan topik atau awal cerita dan biarkan dia memainkannya. Bermain kreatif adalah latihan otak yang brilian.

# 3: Berinteraksi dengan orang lain

Anak-anak bermain tenda menyenangkan ketika bermain sendiri, tetapi mereka sempurna untuk bermain bersama dengan orang lain. Ketika anak-anak bermain bersama, mereka belajar bagaimana berinteraksi dengan baik satu sama lain. Mereka perlu menegosiasikan peraturan dan mematuhinya, dan menunjukkan pertimbangan untuk kebutuhan atau keinginan orang lain. Dengan kata lain, mereka belajar bagaimana berperilaku baik dalam masyarakat mereka. Apakah Anda pernah berpikir tentang tenda sebagai guru dalam perilaku sosial? Namun, ini adalah salah satu keterampilan paling penting yang perlu dipelajari oleh anak-anak kita jika mereka ingin hidup bersama.

Ini adalah tiga manfaat utama anak-anak bermain tenda, tiga alasan yang membuat mereka mainan pendidikan atas. Tentu saja, masih banyak lagi. Seperti keserbagunaan penggunaannya. Namun, bonus terbesar dari tenda anak-anak tidak hanya nilai pendidikan mereka, tetapi fakta bahwa mereka membuat belajar menjadi menyenangkan. Apa lagi yang Anda inginkan untuk anak Anda?